如提
如提
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70等 靈魂突刺 1
71~80等 靈魂突刺 30 鬥氣集中 1
81~87等 鬥氣集中 20 黑暗 2
88~93等 黑暗 20
94~100等 靈魂屬性 20 雙連斬 1
101~110等 雙連斬 30 進階鬥氣 1
111~117等 進階鬥氣 20 氣絕 2
118~120等 氣絕 11
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因為雙連斬、進階鬥氣都是技能任務得到的技能
技能前置任務:沒有結束的修練 起始NPC:那因哈特 回報NPC:那因哈特
限制等級:LV100
限制:完成第三次轉職的所有騎士團角色
雙連斬:
限制等級:LV:100 限制:完成第三次轉職、任務:[沒有結束的修練]玩家
任務名稱:聖魂劍士的新技能 起始NPC:米哈逸 回報NPC:米哈逸
任務過程:先到耶雷弗找 NPC 米哈逸 他說要你去第3練武場打敗怪物
取回象徵,打倒怪物後,交給米哈逸,即可獲得『技能:雙連斬』
前置技能任務:扔舊沒有結束的修練
限制等級:LV:110 起始NPC:那因哈特 回報NPC:那因哈特
限制:完成第三次轉職的所有騎士團角色
進階鬥氣:
限制等級:110 限制:完成第三次轉職、完成任務『扔舊沒有結束的修練』
任務名稱:聖魂劍士的更新技能 起始NPC:米哈逸 回報NPC:米哈逸
任務過程:先到耶雷弗找 NPC 米哈逸 他說要你去第4練武場打敗怪物
取回象徵,打倒怪物後,交給米哈逸,即可獲得『技能:進階鬥氣』
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End :)
楓之谷皇家騎士團三轉職業技能配點-聖魂劍士
聖魂劍士是皇家騎士團的職業,擁有貴族血統的人才能加入皇家騎士團,而三轉時期的聖魂劍士,只是皇家騎士團的上級騎士而已,必須經過重重關卡和考驗,才能升級成騎士團長,聖魂劍士的升級配點方式,主要是加力量和敏捷,武器方面則是以單手劍和雙手劍為主,技能方面也是以劍技和輔助技能為主,另外聖魂劍士還代表著聖屬性,所以也多了一些聖屬性的技能,除了固有技能之外,三轉時期的聖魂劍士還多了靈魂屬性和靈魂突刺。
楓之谷皇家騎士團三轉職業技能配點-聖魂劍士 | |||||
技能名稱 | 技能類型 | 前置技能 | 建議配點(1) | 建議配點(2) | 推薦指數 |
精靈的祝福(20) | 被動 | - | - | - | @@@@@ |
魔力恢復(20) | 被動 | - | 0或11 | 0或11 | @@@ |
鬥氣集中(20) | 主動 | - | 20 | 20 | @@@@@ |
黑暗(20) | 主動 | 鬥氣集中(01) | 20 | 11或0 | @@@@ |
氣絕(20) | 主動 | 鬥氣集中(01) | 11或0 | 20 | @@@@ |
進階鬥氣(20) | 被動 | 鬥氣集中(20),等級110取得 | 20 | 20 | @@@@@ |
雙連斬(30) | 主動 | 等級100取得 | 30 | 30 | @@@@@ |
靈魂屬性(20) | 主動 | - | 20 | 20 | @@@@@ |
靈魂突刺(30) | 主動 | - | 30 | 30 | @@@@@ |
精靈的祝福(20)(被動)技能解說
精靈的祝福這個技能,本身是個被動技能,它的效果是提升玩家能力,可以提升的能力有物理攻擊、魔法攻擊、命中率和迴避率等等,不過精靈的祝福有點與眾不同,因為它不需使用技能點數,而是改用玩家的等級來提升技能等級,只要玩家的原職業角色或是皇家騎士團角色,等級每提升10級的話,該技能就會自動提升1級,也就是說,精靈的祝福點滿是20級,玩家的2個角色人物等級加起來有200級就可以了,精靈的祝福可說是非常完美。
精靈的祝福 | ||||||||||
使用精靈的力量,提升物理攻擊力、魔法攻擊力、命中率和迴避率 | ||||||||||
技能等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
提升物理攻擊力 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
提升魔法攻擊力 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
提升命中率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
提升迴避率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
技能等級 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
提升物理攻擊力 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
提升魔法攻擊力 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 |
提升命中率 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
提升迴避率 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
魔力恢復(20)(被動)技能解說
魔力恢復這個技能,本身是個被動技能,它的效果是增加玩家每10秒所回復的MP量,將魔力恢復點滿之後,可以將MP回復量提升至最大值,對聖魂劍士來說,也算是不無小補,雖然回復的MP量不是很多,但多少可以貼補一下技能所消耗的魔力,也可以省一些藥水費用,對玩家來說,也算是一種累積楓幣的方式,而且魔力恢復沒有靜止不動的限制條件,基本上還不錯使用,不過玩家初期還是以攻擊技能為優先,最後再來考慮這個技能就行了。
魔力恢復 | ||||||||||
增加每10秒的MP回復量 | ||||||||||
技能等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
增加MP回復量 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
技能等級 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
增加MP回復量 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
鬥氣集中這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊一隻怪物,而且可連續攻擊多次,另外還有累積鬥氣的功能,將鬥氣集中點滿之後,除了可將攻擊力提升至最大值之外,還能提升持續時間和連擊數量,對聖魂劍士來說,鬥氣集中是個非常重要的技能,因為它最多可以累積五個鬥氣,對一些需要消耗鬥氣才能發動的技能來說,鬥氣集中除了是前置技能之外,也是影響這些技能是否能發動和攻擊數字多寡的關鍵,所以玩家先點滿它吧。
鬥氣集中 | ||||||||||
消耗MP使用鬥氣集中,對怪物(單體)造成傷害,最多可連續攻擊5次,一定時間內累積鬥氣,最多可累積5個鬥氣 | ||||||||||
技能等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消耗MP | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
持續時間(秒) | 120 | 120 | 120 | 120 | 140 | 140 | 140 | 140 | 160 | 160 |
攻擊力(%) | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 |
連擊數量 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
技能等級 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
消耗MP | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 |
持續時間(秒) | 160 | 160 | 180 | 180 | 180 | 180 | 200 | 200 | 200 | 200 |
攻擊力(%) | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 |
連擊數量 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
黑暗(20)(主動)技能解說
黑暗這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊一隻怪物,而且有一定機率使怪物陷入黑暗狀態,也就是讓怪物暫時失去視力而看不到玩家,如此一來就能降低怪物的命中率,將黑暗點滿之後,可將攻擊力和黑暗機率提升至最大值,對聖魂劍士來說,黑暗比較適合用在怪物較分散的地圖,而且此技能也需要消耗鬥氣,所以要使用黑暗,需先使用鬥氣集中累積一些鬥氣才可以,鬥氣數量也會影響黑暗的攻擊力,所以請累積多一點再使用。
黑暗 | ||||||||||
消耗MP和鬥氣使用黑暗,對怪物(單體)造成傷害,一定機率使怪物陷入黑暗狀態 | ||||||||||
技能等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消耗MP | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
攻擊力(%) | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 |
黑暗機率(%) | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 |
技能等級 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
消耗MP | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 |
攻擊力(%) | 230 | 240 | 250 | 260 | 270 | 280 | 290 | 300 | 310 | 320 |
黑暗機率(%) | 62 | 64 | 66 | 68 | 70 | 72 | 74 | 76 | 78 | 80 |
氣絕(20)(主動)技能解說
氣絕這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,而且有一定機率使怪物陷入昏迷狀態,也就是讓怪物暫時氣絕而無法行動,如此一來怪物就無法攻擊玩家了,將氣絕點滿之後,可將攻擊力和昏迷機率提升至最大值,對聖魂劍士來說,氣絕比較適合用在怪物較密集的地圖,而且此技能也需要消耗鬥氣,所以要使用氣絕的話,需先使用鬥氣集中累積一些鬥氣才可以,鬥氣數量也會影響氣絕的攻擊力,所以請累積多一點再使用。
氣絕 | ||||||||||
消耗MP和HP和鬥氣使用氣絕,對怪物(群體)造成傷害,一定機率使怪物陷入昏迷狀態 | ||||||||||
技能等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消耗MP | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
消耗HP | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
攻擊力(%) | 94 | 98 | 102 | 106 | 110 | 114 | 118 | 122 | 126 | 130 |
昏迷機率(%) | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 |
技能等級 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
消耗MP | 19 | 19 | 19 | 19 | 19 | 19 | 19 | 19 | 19 | 19 |
消耗HP | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
攻擊力(%) | 134 | 138 | 142 | 146 | 150 | 154 | 158 | 162 | 166 | 170 |
昏迷機率(%) | 62 | 64 | 66 | 68 | 70 | 72 | 74 | 76 | 78 | 80 |
進階鬥氣(20)(被動)技能解說
進階鬥氣這個技能,本身是個被動技能,它的效果是強化鬥氣集中,追加了攻擊力,也提升了可累積的鬥氣數量,最多可累積10個鬥氣,而且有一定機率可以同時累積2個鬥氣,將進階鬥氣點滿之後,可將攻擊力、鬥氣數量和同時累積2個鬥氣的機率提升至最大值,對玩家來說,是個便宜又大碗的輔助技能,不只追加了攻擊力,鬥氣數量也變多了,而且累積鬥氣的速度也變快了,原本的藍色鬥氣也升級成紫色鬥氣,需消耗氣的技能也變強了。
進階鬥氣 | ||||||||||
強化鬥氣集中技能,追加攻擊力和提升累積鬥氣數量,最多可累積10個鬥氣,有一定機率同時累積2個鬥氣 | ||||||||||
技能等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
追加攻擊力(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
累積鬥氣數量 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 |
累積2個鬥氣機率(%) | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
技能等級 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
追加攻擊力(%) | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
累積鬥氣數量 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 10 |
累積2個鬥氣機率(%) | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
雙連斬(30)(主動)技能解說
雙連斬這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,最多可同時攻擊3個怪物,而且可連續攻擊怪物2次,攻擊範圍也蠻遠的,將雙連斬點滿之後,可將攻擊力和可攻擊的怪物數量提升至最大值,對聖魂劍士來說,雙連斬適合用在怪物較密集的地圖,其怪物數量不要太多,盡量控制在3個左右就可以了,如果怪物數量太多的話,也可搭配靈魂屬性或靈魂突刺一起使用,雙連斬的攻擊速度快,攻擊力很強大,是非常完美的攻擊技能。
雙連斬 | ||||||||||
消耗MP使用雙連斬,對怪物(群體)造成傷害,最多可同時攻擊3個怪物,瞬間可連續攻擊怪物2次 | ||||||||||
技能等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消耗MP | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
攻擊力(%) | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 | 140 | 145 | 150 | 155 | 160 |
怪物數量 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
攻擊範圍 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 |
技能等級 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
消耗MP | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 |
攻擊力(%) | 164 | 168 | 172 | 176 | 180 | 184 | 188 | 192 | 196 | 200 |
怪物數量 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
攻擊範圍 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 |
技能等級 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
消耗MP | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 |
攻擊力(%) | 203 | 206 | 209 | 212 | 215 | 218 | 221 | 224 | 227 | 230 |
怪物數量 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
攻擊範圍 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 |
靈魂屬性(20)(主動)技能解說
靈魂屬性這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,而且一定時間內賦予武器聖屬性,就好像玩家的武器上面釋放出聖魂一樣,將靈魂屬性點滿之後,可將攻擊力和持續時間提升至最大值,對聖魂劍士來說,靈魂屬性適合用在怪物較密集的地圖,而且是一堆怕聖的怪物,將靈魂屬性點滿之後,其持續時間是300秒,玩家重新賦予武器聖屬性的時候,最好身旁就有一堆怪物,這樣才能一石二鳥,可賦予武器屬性又可同時攻擊怪物。
靈魂屬性 | ||||||||||
消耗MP使用靈魂屬性,對怪物(群體)造成傷害,一定時間內賦予武器聖屬性 | ||||||||||
技能等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消耗MP | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
持續時間(秒) | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
攻擊力(%) | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 |
技能等級 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
消耗MP | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 |
持續時間(秒) | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 | 260 | 270 | 280 | 290 | 300 |
攻擊力(%) | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 |
靈魂突刺(30)(主動)技能解說
靈魂突刺這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,最多可同時攻擊8個怪物,而且可連續攻擊怪物4次,攻擊範圍也蠻遠的,將靈魂突刺點滿之後,可將攻擊力和怪物數量提升至最大值,對聖魂劍士來說,靈魂突刺適合用在怪物較密集的地圖,而且是比較平坦的地形,怪物數量最好多一點,盡量控制在8個左右就可以了,另外也可搭配靈魂屬性或雙連斬一起使用,靈魂突刺的攻擊次數還蠻多的,可說是非常華麗的攻擊技能。
靈魂突刺 | ||||||||||
消耗MP使用靈魂突刺,對怪物(群體)造成傷害,最多可同時攻擊8個怪物,可連續攻擊4次 | ||||||||||
技能等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消耗MP | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
攻擊力(%) | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 |
怪物數量 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
技能等級 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
消耗MP | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
攻擊力(%) | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 |
怪物數量 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
4技能等級 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
消耗MP | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 |
攻擊力(%) | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 |
怪物數量 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
聖魂劍士三轉時期的技能配點方式,首先是將鬥氣集中點到等級20,取得累積鬥氣的能力,接下來可將靈魂屬性點到等級20,取得賦予武器聖屬性的能力,然後將靈魂突刺點到等級30,取得攻擊技能,接下來玩家可以開始儲存技能點數,等級100可以取得雙連斬,先將雙連斬點到等級30,等級110可以取得進階鬥氣,然後將進階鬥氣點到等級20,剩餘的技能點數,可以拿去點魔力恢復、黑暗和氣絕等技能,玩家可依照遊戲需求自行搭配調整。
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