星之卡比系列(日语:星のカービィ,英语:Kirby,又译作「卡比」、「卡比之星」、「星星卡比」)是HAL研究所和任天堂合力打造的動作平台遊戲系列,以同名角色——外观类似粉紅色小丸子的卡比为主角,牠可以“吸入”(吞噬)敵人而獲得敵人的能力,並借助這些能力進行闖關。 星之卡比系列在2001年10月6日动画化,该同名动画由任天堂和HAL研究所合资建立的Warpstar制作。动画在北美授权4Kids Entertainment以《Kirby: Right Back at Ya!》名义在4Kids TV上放映,并由20世纪福克斯、Nelvana和HAL研究所销售。动画在日本2003年以第100集完结。 動畫內容与游戏有颇多不同之处,如许多在游戏中作为常见敌人出场的角色,在动画中却与主角卡比等人是友好的。其最大特色是畫面融合了2D和3D圖像。 製作人員對這動畫有兩個主要的要求:「卡比不能說話」和「地球人不能出現」,其實也是兩項困難的要求。 櫻井政博剛創造卡比时定名Popopo,本來只是一個未完成游戏的一個小角色,但因很多人喜歡它,所以讓它在GameBoy游戏「Twinkle Popo」當主角。之後任天堂的遊戲設計師宮本茂為感謝幫該公司在美國打贏「環球城市影業訴任天堂案」的律師約翰·卡比(John J. Kirby, Jr.),將主角改名為「卡比」(Kirby)[1],游戏名也改為「星之卡比」。這遊戲的定向是「初級者適用」,所以很容易,不太需要動腦筋。由於銷量好,他們開始製作第二款遊戲,命名為「星之卡比 夢之泉的物語」,定向則為「初級者與上級者通用」,還幫卡比加入了變身系統,令游戏更富趣味性。同時在這游戏裡,正式為卡比添上粉紅偏白的顏色,也為以後的星之卡比游戏定了一個基礎。 卡比給人的第一印象是可愛,即使在游戏裡經常要打倒敵人。而且,隨著卡比的變身能力越來越重要,也令卡比所在的世界越來越變幻化。卡比的另一特色是它的複製能力(即變身能力),因為卡比要吸進敵人才能得到變身能力,這令人覺得有一種神秘感,看到一個新的敵人都想試試看吸了會怎麼樣。卡比系列的游戏多是動作游戏,但因為卡比的身體是球形的,所以也有一些把卡比當成圓球的游戏,例如「卡比之碗」。目前卡比的動作游戏主要有兩種風格:一種是「櫻井卡比」,主要特色是卡比有非常多的變身能力(通常都是二十多種),某些能力有好幾種攻擊方式,而且都有一身特別的打扮,例如「星之卡比 夢之泉的物語」;另一種是「非櫻井卡比」,主要特色是卡比擁有的變身能力比較少(通常都是八至十種),只有一種攻擊方式,也沒有特別打扮,例如「星之卡比2」。但「星之卡比64」則出人意表,它加了混合變身系統,即兩種能力可以混合成一種特別能力,這令此游戏的能力增加了二十八種。 《星之卡比》(英文:Kirby;日文:星のカービィ)是HAL研究所和任天堂公司开发制作的动作类电子游戏系列,同时星之卡比也是该系列的主角。游戏最早于1992年4月27日(初代)发行。 本作的主人公卡比粉萌可爱和勇敢战斗的形象,使不少人被他的魅力所吸引,也因此,《星之卡比》系列成为了任天堂知名游戏系列之一。 中文名 星之卡比 原版名称 星のカービィ 别 名 Kirby,卡比之星,星星卡比 游戏类型
主要是动作类(ACT)游戏 原作品 樱井政博游戏平台 任天堂系列游戏主机与掌机 地 区 日本 开发商
任天堂,HAL研究所发行公司 任天堂 发行日期 1992年4月27日(初代) 制作人 樱井政博 目录
有一个星球叫波普之星,有一个国度叫噗噗噗之国,有一个粉红色的勇者叫卡比。 仿佛一个童话般的世界,又好像是个理想乡,如此平和而美妙的星球。 然而平和的世界,也少不了各种各样大大小小的异变,《星之卡比》系列的每一作,则都在向玩家描述“平和的星球的异变”。 卡比,这个星球的勇者,自然要去解决各种异变。 每一作,都值得大家细细品味。卡比系列的宗旨就在于简单,但简单不代表着肤浅。也许某一个故事让你感觉到蜜糖的甜,也许某一段剧情让你感觉到苦瓜的苦,但卡比系列的魅力就在于,只要品味,就会被强烈美妙的体验折服。 希望大家好好享受,这只粉球的故事。 TDX卡比的立绘之一 《星之卡比》系列的主角是一只叫卡比的可爱的粉球。身高20厘米,性格天然悠闲,喜欢吃东西和唱歌。卡比的招牌能力就是吞入敌人和复制能力,这些能力很大程度上就能展现卡比的强大。 为了波普之星,或者是其他地方的和平,卡比总是要勇敢地面对强大的敌人,将他们打倒。 他是名副其实的波普之星的勇者。 [1] HAL研究所在1992年时面临破产危机,樱井政博当时设计了一个叫Popopo的小角色,但因为不少人的喜欢,就准备成为准备在GB(Game Boy)平台发行的Twinkle Popo的主角,随着后来主角被改名为卡比,最后游戏定名为《星之卡比》,于1992年4月27日在日本发行。游戏定义为“初级者适用”,不走当时动作游戏追求难度的路线,让每个玩家都可以轻松通关,受到了玩家的极大欢迎。 除此以外,《星之卡比》还塑造了系列全勤奖的小兵角色瓦豆鲁迪、很容易成为第一关大Boss的风语大树,屡败屡战的独眼云,还有可以视为搞笑角色的最终Boss帝帝帝大王,与适合给挑战者游玩的Extra模式,为将来的百分比完成度设定打下了良好的基础。在当时GB游戏普遍质量不算高的情况下,卡比脱颖而出,取得了成功,从此成为任天堂新一代明星。 《星之卡比梦之泉物语》 1993年,在第一作的成功之后,任天堂本社也对卡比多加关注,宫本茂等人也参与了续作的制作。1993年3月23日,在当时基本退役的FC(Family Computer)平台上发行了《星之卡比:梦之泉物语》,游戏定义为“初级者与上级者通用”。 卡比在本作中正式拥有了粉色的外观,并且本作给卡比系列定义了吞入敌人可以复制能力的设定,这个设定也用于之后所有的正作与部分非正作中。游戏中一共20多种能力,各种能力都各具特色,由于游戏简单,所以根本不需要去考虑能力的平衡性,能力本身的表现力反而成了主题。这让玩家想碰到一个敌人先吞入试试可以出现什么复制能力。魅塔骑士在本作中初次登场。 本作增加了完成度设定与小游戏设定,完成度让玩家在游玩时能注意到还有什么地方没有完成,而小游戏则为星之卡比系列增加了饱满度。 《星之卡比2》 《梦之泉物语》之后樱井政博准备在SFC平台发行作品,而原地图设计下村真一则作为Gameboy平台新作的监督,1995年3月21日,《星之卡比2》在Gameboy平台发行,支持在Gameboy Color平台彩色显示。本作的卖点是伙伴系统,利用不同的伙伴和能力组合取得不同的效果。而能力数量减少至7种,一共3个伙伴—陆库、海恩、空,总共有21种组合。游戏没有隐藏关卡,在每个关卡收集的彩虹碎片是完成游戏的重点。部分彩虹碎片获取需要特定的动物伙伴来帮助,增加了游戏的策略性。必须收集所有彩虹碎片,才能在最终关获得虹之剑对抗最终Boss暗物质,达成真结局。 《星之卡比:超级豪华版》 樱井政博的团队在SFC(Super Family Computer)平台上开发全新的卡比新作----《星之卡比超级豪华版》,于1996年3月21日发售。本作由若干小游戏组成,为接近初代游戏剧情的“沐浴春风”,自由关卡式的“白之翼 银翼刀锋”,充满收集要素,并且有多个往返门的“洞窟大作战”,充满搞笑气息,BGM成为知名鬼畜素材的“冲击!美食赛跑”,拥有时间限制,破坏哈尔巴德战舰的“魅塔骑士的逆袭”,和不通过吞入敌人,而直接通过获得超级复制之源获得能力并收集许愿星的“向银河许愿”,此外还有挑战全游戏大Boss的“格斗王之道”。这些创意影响了未来的《任天堂明星大乱斗》和《星之卡比镜之大迷宫》。 本作能力方面也有多种改动,如增加了格斗家、忍者这些对操作有要求的能力,满足了不少男性格斗玩家的喜好,每种能力用各自的帽子展现,增加了复制能力的个性,除单发复制能力外的复制能力拥有多种攻击招式。各种改动让不少新玩家也开始喜欢这个粉球角色。 本作首次将原本的点数生命值改成了条形生命值,受到不同攻击所受伤害也不尽相同,同时加入了二人游戏设定,可以在单人游戏时加入CP控制的角色(虽然没多大用处),或者让2P角色一起游玩,体现任天堂游戏的共同游玩概念。 本作由于是众多游戏组合,完成度100%较为麻烦,每个部分的游戏都有其各自结局,让游戏拥有强烈的观赏性。 1998年3月27日,《星之卡比3》在走入末期的SFC平台发售,这部作品监督是《星之卡比2》的下村真一,本作拥有明显的蜡笔风格,让卡比与其所在波普之星世界变得更有温暖感。游戏剧情与系统继承了2代的设定,复制能力增加一种,动物伙伴除了2代的陆库、海恩、空,还增加了喵果,啾啾,哔奇三位,让原有的8种能力拥有更多的展现形式,与《超级豪华》一样,拥有2P角色,名为蛊依,同样可以复制敌人能力。 本作基本每个关卡都有隐藏要素,每个大关只有收集全部的爱心,打败Boss时才能驱逐附身的暗物质,而全部的暗物质驱逐后,卡比获得心之棒,蛊依获得拟物质形态,进入最终关Hyper Zone对抗最后敌人暗物质与0,达成真结局。 2000年3月24日,《星之卡比64》在N64(Nintendo 64)平台隆重登场!监督依旧是下村真一,本作第一次是以3D的卡比与世界形象,同时以2D横版操作的星之卡比游戏,卡比的3D化并没有让玩家感觉到不适,反而让游戏更受欢迎。 本作有两个要点,一个是能力组合,除了原本的能力外,一个能力与另一个能力组合可以获得新的能力,增加了复制能力的多样性;另一个是每个关卡的水晶碎片收集系统,每个关卡都有若干个水晶碎片收集,这种关卡收集开创了后来的作品关卡收集的先河。 本作是最后一个下村真一监督的作品,同时也是最后一个明显剧情上与暗物质对抗的游戏,获得全部水晶碎片后获得莉宝与水晶的能力组合,对抗最终敌人02,达成真结局。 《星之卡比:梦之泉DX》 2002年10月23日,在任天堂新的掌机平台GBA(Gameboy Advance)平台上发行了《星之卡比:梦之泉DX》。作为过去《梦之泉物语》的重制作品,《梦之泉DX》拥有很多新改动,除了GBA化的更丰富色彩,还让每个Boss的体积变得大了一些(除了魅塔骑士)。在100%完成Extra 模式后开启魅塔骑士GO,以魅塔骑士通关游戏(但是不可存档)。并且增加了多人联机游戏。音乐全部重新混音。从以上改变可以看出HAL的用心程度。 题外话,本作的欧美版重新设计了Kirby的logo,并沿用到之后的作品。 《星之卡比镜之大迷宫》 2004年4月15日,《星之卡比:镜之大迷宫》在GBA平台上发行。本作品由HAL研究所、Flagship工作室和Dimps联合开发,而樱井政博是高级顾问。本作学习了《超级豪华》里“洞窟大作战”的往返门设定,游戏世界是由各个镜子作为传送门的大迷宫,让本作的世界脱离线性关卡,变得有立体感。最终boss战要去各个区域获得次元之镜的碎片,复原镜子后才可进入挑战。 本作的能力既有那种有多种攻击方式的,也有攻击方式单一的,同时也加入了游戏完成后可随意使用的终战能力Master(万能剑)。 本作将GBA的性能充分利用,一方面,四个卡比可以用四台GBA联机,一起在镜之国冒险或是一起玩幸运星,另一方面,卡比可以用收集的色彩喷枪变换自身颜色。 题外话,本作是很多中国玩家最先接触的《星之卡比》系列游戏,而因为本作没有帝帝帝大王,导致只接触过本作的玩家不认识其存在。 《星之卡比:参上!怪盗洛切团》 2006年11月2日,星之卡比在NDS(Nintendo Dual Screen)平台上的新作《星之卡比 参上!怪盗洛切团》登场!本作由Flagship工作室和Natsume联合开发。 运用了下屏幕与触控笔的性能,本作的复制之源以泡泡形式存在,在吞入肚子里后可以点击泡泡获得能力,同时关卡收集要素宝箱也可吞入肚子里,并在通过关卡后打开。 加入了附加属性的概念,如利剑,炸弹可以与元素组合,旋风、车轮可以经过特殊地形附加属性,而属性攻击可以对部分地形产生影响。 本作也有游戏完成后可随意使用的终战能力Triple Starr,同时也有类似于2、3、64的打开真结局的设定,在前五个大关获得各自的彩色星后才可以打开新的大关。 《星之卡比:超究极豪华》 2008年11月4日(美版在9月22日),DS上的又一款大作《星之卡比:超究级豪华》终于登场了。熊崎信也首次成为星之卡比游戏的监督。本作是过去《超级豪华》的复刻版,除了画面清晰化,部分信息移至下屏幕之外,还增加了大王之逆袭、魅塔骑士GO!EX、帮手大师之路和真·格斗王之道四个小游戏。 真·格斗王之道是第一个可以以低补给连续挑战强化后Boss竞技场,与后来正作中的类似模式成为了星之卡比系列拥有高难度战斗的新设定。 本作是第一个加入了新隐藏Boss星河骑士的作品,作为时间挑战魅塔骑士GO!EX的Boss,也成为真·格斗王之道的倒数第二个Boss。 不包括非正作《触摸!卡比》的前提下,本作是正作中第一个拥有灵魂形态最终Boss(魔噜酷之灵魂)的卡比游戏,同样影响了后面的正作。 接下来的正作因为监督都是熊崎信也,分类为熊崎卡比,不同于樱井卡比和下村卡比的一种新模式。 《星之卡比Wii》 到了2011年10月27日,Wii上的新作品《星之卡比Wii》和大家见面了!由于Wii可以四人游玩的设定,除了主角卡比外,帝帝帝大王、魅塔骑士、头巾瓦豆鲁迪也是可选角色,关卡收集系统是齿轮与Boss战的魔法帆洛亚部件。画面、BGM等达到了新高度。 本作的要点是超级能力,获得超级能力后可以破坏或改变原本能力无法奇效的地形,同时也对最终boss战有影响。 Wii的遥控器手柄功能对游戏故事模式时的部分能力与小游戏有辅助作用。 本作少有地可以在真竞技场外的模式可以挑战灵魂形态Boss,并且星河骑士只在真·格斗王之道出现。 2014年1月11日,3DS平台上的第一款星之卡比作品《星之卡比:三重豪华》发售!本作的收集要素有两种,一种是过关必需的太阳石,另一种是纯粹收集以作纪念的钥匙圈。 本作运用了3DS的新功能,如3D画面在部分关卡中出现前场后场,怪物与Boss的攻击会往返于卡比所在的路线,还有用重力感应操控部分场景,就像是亲自帮卡比解除困惑一般有趣。 本作的超级能力是超级新星,可以大幅度强化卡比的吸入能力,甚至能吸入Boss的生命条。 在故事模式通关后,可以开启以帝帝帝大王为主角的时间挑战模式。 魅塔骑士和星河骑士没有在本作出现,黑暗帝帝帝与暗魅塔骑士成为了隐藏Boss。 此外,两个小游戏《卡比斗士》和《帝帝帝大王的帝帝帝跃动》也得到大量的好评,并在eShop发行了强化后的Z版。 《星之卡比:机械行星》 2016年4月28日,3DS平台上的第二款星之卡比作品《星之卡比:机械行星》发售!在哈特曼社 [2] 给波普之星带来前所未有的大危机中,卡比要骑着属于自己的机器博博战斗! 游戏在界面上焕然一新,充斥着各种机械和电子感,却完全不失卡比系列的可爱!本作的收集要素一个是核心方块,另一个是贴纸,而这作收集的贴纸,不像钥匙扣一样只能看了,可以贴在自己的机甲上做装饰。 与前作《三重豪华》不同,本作的暂停介绍变得更有现代化气息。 本作拥有星之卡比系列最长最多的射击战斗,最终Boss战有3个形态都是射击战。 在故事模式通关后,可以开启以魅塔骑士为主角的时间挑战模式。 星河骑士也作为本作的隐藏Boss出场。 此外,小游戏也发行了eShop的强化版,《大家一起!卡比猎人》配信了Z版,《卡比的3D挑战》也改名为《卡比的吸入大挑战》配信。 在2018年3月16日,任天堂在自家的新平台Switch上发行了《星之卡比:新星同盟》。本作是第一个全球同步发行,也是第一作官方中文化的星之卡比游戏。 本作发挥了Joy-Con的特点,卡比可以用盟友之心让原本的敌人甚至打败后的Boss成为自己的同伴,或者在梦幻神殿里让特别的伙伴加入。并且通过更新加入更多的梦幻盟友,2的陆库、海恩、空,《超级豪华》的魔噜酷和3的蛊依作为第一波新梦幻盟友在3月28日更新入游戏。 喵果,啾啾、哔奇在时隔20年后重新出现于游戏中,以清洁能力的三种招式加入。 本作加入了更多有趣的能力,除了将《参上!怪盗洛切团》的附加属性再次加入外,还加入了依靠伙伴才能发动的能力,与四个伙伴在一起才能发动的能力。 本作的关卡收集要素是彩虹拼图碎片与开启梦幻神殿或特别关卡的大按钮,另一个收集要素为普通拼图碎片,可以在故事模式,星之〇〇〇〇 新星盟友GO!和The 终极抉择中收集。 本作拥有最多的时间挑战模式主角,在“星之〇〇〇〇 新星盟友GO!”模式中所有的能力盟友与梦幻盟友都有自己的时间挑战。 星河骑士差点就成为本作隐藏Boss,与黄泉极蝶合体后成为新隐藏Boss冥蝶骑士,模型使用了过去魅塔骑士的废案。 本作的Boss竞技场名为“The 终极抉择”拥有最多的难度等级,7个普通辣度(难度)和可以视为真竞技场的S辣度“灵魂出窍的辣”。 11月30日更新DLC“异次元空间:英雄同盟”,收集齐心并通关后可解锁三魔官姐妹作为操作角色,The 终极抉择增加一个难度。 星之卡比正作游戏[3-4]
*星之卡比系列开始支持官方中文,故不再增设非官方译名 [5] [8] 星之卡比非正作游戏
*实际上还有一个《卡比玩具箱》,但知名度甚低 星之卡比系列正作的监督先后有3个,分别为樱井政博、下村真一、熊崎信也。其游戏设定也各不相同。
*虽然樱井政博并没有参加《星之卡比梦之泉DX》,《星之卡比:参上!怪盗洛切团》的制作,但仍将这两作归为樱井卡比。 星之卡比音乐[6] 卡比系列的BGM,经常能得到大量的好评。 制作音乐主要由安藤浩和,石川淳,酒井省吾担任,安藤和石川主要负责正作音乐,而酒井主要负责非正作。 卡比25周年的纪念活动中,有一个非常热门的卡比音乐会。游戏音乐能上升到音乐会程度的高雅殿堂,实在是难能可贵。 星之卡比官方出版物有很多官方漫画,也有小说。 较受欢迎的官方漫画: 《星のカービィ! も〜れつプププアワー!》,作者:谷口麻美 《星のカービィ デデデでプププなものがたり》,作者:樋川博一 《星のカービィ》,作者:さくま良子 《星のカービィ プププヒーロー》,作者:あおきけい,みかまる 《星のカービィ キラキラ★プププワールド》,作者:南条アキマサ [7] 星之卡比动画版2001年开始放送动画版的星之卡比,子供向,全100集。英文版名为Kirby: Right Back at Ya! 世界观借用了《梦之泉物语》的部分设定,但是也拥有很多动画原创要素,剧情是独立的。 参考资料
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