Rox 骑士 技能



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※本篇內文資訊如下※

※更新文章日期: 2020-10-22

RO劍士騎士素質加點技能推薦、新世代的誕生仙境傳說

@持續更新資訊

槍騎打大型怪有絕對優勢(比如巨石怪)、連刺攻擊(急速為主的裝備)、急速+最終急速=最後降的冷卻時間、急速1524最終20%=可變冷卻-15秒(5秒一次連刺),後續裝備進行穿透增傷(50%)跟物傷(50%),未來騎士領主的螺旋刺擊需要STR

分享平民槍騎卡片的篩選 :【武器】短劍海盜骷髏卡、大嘴鳥蛋卡【飾品】白鼠卡、庫克雷卡

二轉槍騎技能點法 :
狂擊10、攻擊弱點5、挑釁1、怒爆1、快速回復1、長矛熟練度10、連次攻擊5、長矛刺擊5、投擲長矛1
急速不夠就先點這樣,等急速撐高了再來把連刺攻擊和投擲長矛點高

刀騎如果要找卡片,雙手劍>加攻速 30等藍武(可搭一張邪骸礦工 爆擊+120)

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PS:巨石怪卡片 敏爆騎未來一定會漲(最終攻速+30%) 爆擊為主,靠卡片撐攻速

雙刀1等開始點STR,有金屬就去幫武器裝備做強化,靠主線任務可以跑輕鬆到27等,之後開始解委託板任務跟掛機,技能可以先點狂擊,怒爆,戰鬥意志10、劍術修練10、快速恢復10!

玩家建議:騎士:主要分為敏攻跟槍騎,敏攻較吃裝備較晚成形,比較建議中課以上玩家挑戰,槍騎相對親民適合各種玩家,點數都先點STR,S滿換L點,撐爆擊傷害


槍騎技能推薦:狂擊10、攻擊弱點5、怒爆1、快速恢復10、挑釁5、長矛熟練度10、連刺攻擊10、長矛刺擊5、投持長矛10、騎乘戰鬥5、騎兵修練10、霸體3、鋼鐵之心10

劍騎技能推薦:戰鬥意志10、劍術修練10、快速恢復10、挑釁5、劍速增加10、雙重打擊10、
靈劍氣10、騎乘戰鬥5、騎兵修練10、衝鋒攻擊1、霸體3、鋼鐵之心10

網友推薦(卡片以白卡+攻擊、急速為主)
狂擊(10):冷卻快攻擊高,技能流派主技之一
怒爆(1 or 10):點1為轉火屬用、點滿增加初期打怪效率,二轉後無前置技能需求,可洗掉點1。
攻擊弱點(5):降低目標物理防禦100及30%暈眩2秒。
快速恢復(10):衝鋒陷陣不可少,技能相當強大,點滿沒二話。
戰鬥意志(10):增加攻擊Buff層數,初中後期怪物基本上都不太能秒,一定堆的起來。

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Rox 骑士 技能

官方屬性點分配介紹:

🔹敏劍型:敏捷AGI>力量STR>體質VIT

🔸槍騎型:力量STR>體質VIT>靈巧ˋDEX

🔹體騎型:體質VIT>力量STR>靈巧DEX

官方技能點分配介紹:🔹狂擊:單體物理傷害🔸快速恢復:殘血時快速回血🔹挑釁:範圍嘲諷減防🔸怒爆:範圍火系傷害🔹戰鬥意志:提升物傷附加🔸霸體:提升自身防禦🔹攻擊弱點:狂擊減防暈眩🔸劍術修煉:提升物理攻擊

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仙境传说RO手游骑士领主技能怎么加点,骑士领主技能有哪些?今天小编带来的是仙境传说RO手游骑士领主技能加点及使用心得。

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转骑领已经三天了,期间洗点一次,测试技能数值次数不统计,为大家带来三转的技能分析,方便大家参考,用少点洗点棒。

转职骑领任务,相比二转那简直就是天堂和地狱的难度,收集几个物品,然后打一只伪MVP黄金虫就ok了

因为金字塔开始难刷了,而且体骑本来练级慢,目前JOB经验缓慢升级中,两点建议:

1,如果对技能数值有疑问和研究对比有兴趣,建议升JOB后不要急着加,大概5点后(有些技能5级和6级有质变)开始模拟加点看数值再决定自己道路。反正不点确定就可以看到每个技能升级后的数值了。

2,三转JOB相对来说还是比较难升,最好再前20点确定好自己成型道路。

技能篇:

第一类攻击型:集中攻击,灵气剑,伤害增压。螺旋击刺

1,集中攻击:纯挂机敏骑技能,其中霸体不用猜了,还是7次而已,跟剑士阶霸体一样,而且不加魔防,吐槽策划设计剑士霸体为什么增加持续时间但不增加霸体次数,真是够多余的,既然要被迫用霸体肯定是那一刻受击次数较多的,7次完全不管用,而且不管多高级还是7次,如果不是为了那一刻的100魔防,呵呵!佩服!话说回来,集中攻击这么一个技能,满级减40%装备防御,如果再加上10级挑衅提高怪物20%攻击,呵呵!我只能说敏骑如果要拉小BOSS,千万不要为了那点攻击手贱点此技能。

2,灵气剑:敏骑技能,无需解释太多,无视防御真实伤害,估计10级200,恩,只能说对输出偏低的敏骑来说一点补偿,但10点实在好心痛,而且多200不见得能超越两大物理职业,慎重点!

3,伤害增压:敏骑输出技能,不得不吐槽,骑士本来蓝少,偏偏三转每个增益技能都需要巨量蓝支持,此技能10级40%出血,伤害可观,3层叠加,对怪物下血,特别对于敏爆骑来说是一亮点。

4,螺旋击刺:体骑输出技能,但技能延迟达到2秒,出枪速度慢,僵直后摇大,伤害一般。技能栏中的宝贵位置,连刺直接取代。

第二类增益技能:剑术格挡,领主光环,正义裁决。生命点燃。

1,剑术格挡,体剑骑防御技能,为了此技能我测试了非常多数据,但目前还没有明确头绪,一级就能达到23%几率格挡怪物一次物理攻击,而且100%抵消。初看是很牛的技能,特别对于现今60级以上MVP寒冬期,体骑宝宝们,这就是抗BOSS中的保命神技能,本人无BUFF15000血,开始时候我也感觉要出此技能后,虎王老饿PP都可走一趟,但事实告诉我,数据有点忽悠,此技能满级是50%格挡,就是2下普通攻击档一下,那么23%的结果呢?我特意拉了10只攻速快的黑狐群殴我,那些普通攻击几乎无间断的,但技能一开,事实告诉我激活(激活一次有绿色光罩)非常少,非常看不懂此几率。希望大家公同测试!

2,领主光环,增益群体技能,为物理职业队友设定的增益技能。但这个技能我要大大吐槽一下策划!第一:距离,跟集中攻击一样,给队友增益的距离非常短非常短,既然是少有的实用性增益技能,你就不可以把距离加大吗?难道我打BOSS时候,要叫猎人宝宝在最远射击距离走过来一趟我为他加BUFF?你觉得猎人移动后损失多少DPS?而且靠近BOSS后,自己能反应时间就约短,技能定位有意义吗?我觉得起码要到猎人的最远射击距离才靠谱!第二:我草!不得不说句粗口,冷却时间居然跟持续时间一样的?10级持续300秒,20%攻击提升,但冷却也是300秒!?脑子被敲了?MVP中,开局加一次,然而战斗中躺下是多么平常的事情,牧师秒活后,我要等300秒才能为他加BUFF吗?目前本人建议只加1级11%伤害提高,30秒持续时间,但也只有30秒CD,刚好用来打爆发!如果心动策划大大要修改回来,建议参考二转剑速增加技能就可以了。感谢!

3,正义裁决,体骑补输出技能,要么不加要么点满。

4,生命点燃,体骑群体AOE伤害技能,补输出的不错技能,特别是配合攻击职业帮助你清理BOSS召唤小怪时候有奇效,点数加在此技能身上不会亏,消耗蓝不多,良心技能,包括敏骑也可以加,伤害数值恒定,但随等级增加持续时间变长,等于变相增加了输出,通过计算,伤害比公式略高,目前服务器骑士能烧出伤害也就是400~800一下。而且因为是真实伤害,可以不考虑防御。建议体骑优先选择。