第 二 银河

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《第二银河》是一款融合了RPG和SLG元素的开放世界太空星战游戏。游戏模拟构建了一个含有4961个恒星系的宇宙太空,玩家可驾驶各式太空舰船抢夺稀缺资源,和全星系的玩家们自主交易,还可以与伙伴组成星舰联盟,与其他的玩家联盟展开无拘束的星系争夺战。

这见所未见的宇宙星空,正是待你去征服的星辰大海。

富有想象力的未来人类文明设计
三千年后的未来,人类的星际殖民已经扩大到“第二银河”的源点星域。五大新兴势力互为敌友,彼此牵制,在茫茫宇宙中诞生了各自不同的文明发展。

争夺稀有资源 千人级的星系会战
宇宙中不断拓展的殖民战争,将由全球不同的玩家们来完成。为了争夺稀有资源,不同玩家联盟之间更会爆发出千人级的星系大会战,谱写一曲炫丽无比的太空战争史诗。

多样化的星际舰船体系设计
游戏中不同风格的五大势力,因其文明发展的方向各异,在科技、设计和军事等方面,也分别发展出了多样化的星际舰船。

超大世界 真实模拟宇宙
游戏使用了星系验算绘制技术,模拟构建了4961个恒星系,包括行星、恒星、卫星、气体、尘埃等各种宇宙天体,宇宙直径超过1000光年。

开放世界 高自由度随机事件
玩家可以穿越虫洞,到达宇宙未知的另一端,并遇到无数意料之外的随机事件。每个玩家都会因为对待事件的不同态度,形成整个宇宙生态中“蝴蝶效应”的一个环节。

全球用户实时动态交易系统
全球同服使得用户之间的交互实时发生,玩家可以通过中立的贸易行星或地下黑市进行实时动态交易,同时也导致了服务器内超大规模的星系大会战得以实现。

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二测玩了很久的玩家表示这次三测还是不错的。目前三测已经玩了两天,和之前二测相比改动较多,二测时期的一些比较突出的问题已经得到了改善。

游戏内的玩法和系统增加了一些。玩法上增加了:扫描,挖矿,打捞,声望,故事线。看起来和eve有些相似但前三个都经过改变,大部分时候是需要操作的,目前感觉这三个玩法收益有点低。本质都是装一个装置,扫描一下,飞过去,交互。玩法算不上有意思。声望每周只有20个任务,完成任务,给声望点和好感度,好感够了解锁一些T1R4或者T2的舰船装备装置等的购买权限。故事线只能完成一次,更多的是对剧情的补足,有些故事线是需要你自己根据提示来推算任务地点的。奖励的也都是高品质的装置装备。

第 二 银河
第 二 银河

简单来讲,前三个玩法是帮助玩家打发时间的,高付出,低收益。防止脚本挂机有点用。后俩玩法就是给普通玩家高品质装备的。

再然后是系统,其中我觉的对新手最友好的就是开发系统。

第 二 银河

投入几个低品质的物品,合成高品质的物品。作为第3次测试新加入的系统,我觉得他对新手是比较友好的。因为二测里面高品质的装备主要靠刷虫洞来获取,但是你刷虫洞,容易受到限制,而且容易被pvp。三测加入这个系统,等于间接的降低了新手获取道具的问题。

第 二 银河

虫洞方面作为二测的道具主要来源也进行了大幅度的更改,低级洞不再像以前那样能PVP了,只有三级洞能pvp。你炸船了以后也可以用复原合同,完全复原舰船。总的来讲新手应该不会担心被pvp造成的损失。这一方面能够鼓励新人尝试PVP提升自己的技术,提升自己对游戏的理解,另外一方面也能够降低那些萌新被大佬屠杀的损失。

当然也有一些不太好的地方,比如科研系统,多了很多条目,分类很细,带来的加成也不同。但和二测一样,一次只能研究一个,还不能排队。

第 二 银河

这些条目太多了,导致想用新的武器,新的舰船,高品质的道具,考驾照的话都会受到科研的限制。比如这个T1R3的设计图,制造需要研究生产效率到3级。差不多1个半小时。这样才能消耗矿物进行生产。

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然后你还需要挂1小时45分钟的科研才能使用它。

第 二 银河

别忘了每次科研都需要一定的矿物

第 二 银河

所以就算新人有好装备,也用不起。再加上初期的矿物和金钱的不足,导致新手基本没有犯错的空间,比如挂错科研,损了几艘船。

所以目前来看游戏依旧是有缺陷的。

但是,从二测到三测中间改的这么多东西,并根据题材,玩法,手游,碎片化时间等因素进行了适当的改进和平衡。如之前那些人的回答一样,手游上这种玩法和题材的不多,第二银河已经开始拥有自己的特色了。给我的感觉就是,游戏有一个比较不错的戏台子,接下来就看制作组怎么样演出更好的戏,并且进一步改善这个戏台子。

《第二银河》是一款融合了RPG和SLG元素的开放世界太空星战游戏。游戏模拟构建了一个含有4961个恒星系的宇宙太空,玩家可驾驶各式太空舰船抢夺稀缺资源,和全星系的玩家们自主交易,还可以与伙伴组成星舰联盟,与其他的玩家联盟展开无拘束的星系争夺战。

这见所未见的宇宙星空,正是待你去征服的星辰大海。

富有想象力的未来人类文明设计
三千年后的未来,人类的星际殖民已经扩大到 “第二银河”的源点星域。五大新兴势力互为敌友,彼此牵制,在茫茫宇宙中诞生了各自不同的文明发展。

争夺稀有资源 千人级的星系会战
宇宙中不断拓展的殖民战争,将由全球不同的玩家们来完成。为了争夺稀有资源,不同玩家联盟之间更会爆发出千人级的星系大会战,谱写一曲炫丽无比的太空战争史诗。

多样化的星际舰船体系设计
游戏中不同风格的五大势力,因其文明发展的方向各异,在科技、设计和军事等方面,也分别发展出了多样化的星际舰船。

超大世界 真实模拟宇宙
游戏使用了星系验算绘制技术,模拟构建了4961个恒星系,包括行星、恒星、卫星、气体、尘埃等各种宇宙天体,宇宙直径超过1000光年。

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《第二银河》订阅功能说明及Apple官方订阅功能注意事项
1.订阅价格及周期
您可以在游戏中订阅“开拓者证书”,订阅价格为 18元人民币,订阅周期为30天。

2.关于订阅内容
订阅“开拓者证书”的用户可在订阅期间内获得特权体验,特权内容为:①每日复原次数+2;② 每日虫洞额外进入次数+1;③ 所有科研时间消耗-20%;④ 交易行额外出售栏位+6;⑤ 个人生产时间消耗-50%;⑥ 个人破译时间消耗-50%。

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新内容

评分及评论

死船问题这个不科学

你们设置的这个死船机制不但不会给你们带来收入反而还会导致客流量丢失。成都那个银河帝国是过于免费没有收入关服,你们这个是过于限制同样也会导致人玩不久。游戏就是热闹刺激才科学,如果一个新手做个日常任务都无法继续下去那怎么玩下去呢?我建议是适度放宽一下船死亡限制,有许多种办法,比如系统每日固定免费复活几次、船船死了自主清理掉但不会丢失配备的装备、做日常任务不死船等等办法多多。我玩了两个职业进各种各样的军团活人并不多啊,而且小号一大堆,哎

亲爱的指挥官您好,收到您的评价很开心~您的意见我们已经记录,我们会认真研究讨论,感谢您对我们的支持和鼓励呀~祝您游戏愉快~

可以自由移动就好了

游戏很棒,画质和故事主线更是没得说,五星好评送上鼓励!但还是有那么几个小意见,希望制作方可以参考一下,各位玩家朋友也可以参考参考,首先,就是游戏的移动系统了,朝屏幕点两下的确可以朝目标方向移动,但要是能改成能自由移动的就好了,还有就是越迁系统的数据希望能改进一下,逻辑貌似有点问题,越迁的时速显示是几百上千公里每秒,但就是十万公里每秒也不可能在几秒内从银河系的比邻星瞬移到第二恒星,总的来说如果自由度更高将是一个非常非常好的游戏,看好你们,加油!

亲爱的指挥官,很抱歉给您带来不好的游戏体验。技术大大后续也会继续努力优化和改善游戏,争取为指挥官们带来更好的游戏体验哒~感谢您的理解和支持~祝您生活愉快~

一个星际爱好者的试玩体验

作为一个30+的星际爱好者,基本上这20年出的星际题材的游戏我都玩过,我也是EVE国服的第一批玩家。第二银河说实在话做的还是不错的,也确实高自由度。刚才被爆了那艘战列舰是我自己没带跃迁稳定大意了,作为一个只想每天抽空玩一玩,也准备长期玩下去的人,其实我就是想完成一下每日活跃度,打打普通任务挖挖矿,就是这样也要每天花掉一个多小时时间。作为一个已经没有那么多游戏时间的年龄来说。挖个矿会被拦截,做个普通任务会被爆船,虫洞不组队基本危险程度太大,这游戏我不知道应该怎么玩下去了,只能说这游戏不适合我,让有时间的人玩去吧,不再见了!!!

亲爱的指挥官,首先十分感谢您对第二银河的喜爱和支持,这边理解您的心情,我们也会不断优化游戏内容,创新游戏玩法,给更广泛的玩家以更好的游戏体验的^ ^

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信息

供应商

Zilong Game Limited

大小

2.9 GB

类別

游戏

兼容性 iPhone 设备需装有 iOS 10.0 或更高版本。 iPad 设备需装有 iPadOS 10.0 或更高版本。 iPod touch 设备需装有 iOS 10.0 或更高版本。 Mac 需要 macOS 11.0 或更高版本以及装有 Apple M1 或更高版本芯片的 Mac。

年龄分级

9+ 偶尔/轻微的卡通或幻想暴力

Copyright

© 2019 Zilong Game Limited

价格

免费

App 内购买项目

  1. 特级招募 ¥6.00
  2. 特级招募_Ⅰ ¥6.00
  3. 开拓者证书 ¥18.00
  4. 泰坦之傲-宁利尔级 ¥6.00
  5. 经典改装包 ¥6.00
  6. 资源补给-Ⅰ ¥6.00
  7. 特级招募_Ⅱ ¥18.00
  8. 精英指挥官证书 ¥30.00
  9. 资源补给-Ⅱ ¥18.00
  10. 亡者归来-卡珊德拉级 ¥68.00

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